Bregy Malpartida: artista computacional & founder de Pinsky_three
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Bregy Malpartida: artista computacional & founder de Pinsky_three

Desarrollador, inventor y artista digital.

Bregy Malpartida no cabe en una sola categoría, él es muchas cosas a la vez. Es desarrollador, inventor y artista digital (a shipper at its finest). Su trabajo está lejos de ser puramente técnico, más bien se convierte en un medio para crear.

Bregy Malpartida

Aprendió a programar solo, por fuera de los caminos tradicionales. Nos contaba que su mamá era profesora y tenía muchos elementos en casa, lo que desde chico lo motivaba a crear cosas. Con el tiempo esa curiosidad lo llevó a un libro de C++ y ahí arrancó todo.

Su distancia con la educación tradicional no es por falta de interés, sino todo lo contrario: viene de su pasión por aprender fundamentos. En muchas universidades tienes que pasar por muchos cursos y aun así la teoría te queda inconclusa. Bregy prefirió ir directo. Siendo bastante joven fundó su primera empresa tecnológica, donde desarrolló un sistema de inteligencia artificial para detectar úlceras por presión con imágenes térmicas, un problema real que afecta a pacientes hospitalizados. De ahí salió una patente de un algoritmo de redes neuronales de dos niveles.

De Minski a Plexo

Con esa misma mentalidad fundó Minski, una empresa de desarrollo con filosofía open source. Ahí empezó a explorar herramientas que no resuelven un problema puntual, sino que crean las condiciones para que otros problemas puedan resolverse.

De esa exploración salió Plexo, una plataforma que entiende los proyectos como sistemas vivos que evolucionan con su contexto. No como entidades estáticas, sino como organismos que crecen y se adaptan.

Arte algorítmico bajo el nombre Pinsky

Mientras todo eso pasaba, su práctica artística fue ganando cada vez más espacio. Su obra se alimenta de autómatas celulares (grillas de píxeles que siguen reglas simples pero generan comportamientos impredecibles), teoría de la computación y, más recientemente, de Large Language Models entendidos como máquinas que manipulan símbolos de formas muy interesantes. Actualmente ya se ha presentado en varios espacios.

Firma su arte bajo el nombre Pinsky (un guiño al matemático polaco Wacław Sierpiński y sus fractales) y produce arte algorítmico que existe tanto en lo digital como en lo físico. Usa procesos generativos y ecuaciones matemáticas para crear obras que se pueden disfrutar sin entender las matemáticas detrás, pero que revelan capas nuevas si decides mirar más de cerca. Lo que me parece interesante es que todo su arte es fundamentado: hay una teoría detrás que respalda lo que ha creado y en muchos casos se puede representar mediante un algoritmo. No es decorativo, busca generar curiosidad.

Hacia el futuro

Hoy su investigación apunta a modelos computacionales más abstractos: grafos dinámicos que cambian su estructura en tiempo real, autómatas celulares hipergrafales y sistemas que evolucionan en múltiples dimensiones. Esperamos ver más de su contenido muy pronto.

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Leído por profesionales de Clerk, Valere, Kebo y Zabio